하요!!!!!!!! 반갑습니다....앞에서 스코어보드(scoreboard)편을 하면서 너무나 많은 질문들을 받게 되었고, 과연 이렇게 얆게 정보를 주워도 되겠는지에 대해 고민을 하게 되었고... 그래서 다시 scoreboard objectives에 대한 내용을 좀 더 자세하게 적어보려고 합니다.
종전에 우리가 알고 있는 scoreboard objectives에 대한 내용은 /scoreboard objectives <listㅣaddㅣremoveㅣsetdiplay>가 있다고 말을 했을 것입니다. 이 명령어들의 대부분은 쉽게 사용이 가능 할 것이라고 보지만 그 중에도 가장 긴 명령어인 scoreboard objectives add <name> <criteriatype> [diplay name.....]는 나도 많이 이해가 가지 않는 부분이기도 해서 더 알아보도록 하겠습니다.
그 중에서도 바로 이 <criteriatype>이라는 이 부분 이것은 우리말로는 기준....이라는 겁니다. 그리고 아래 그것을 알 수 있는 링크를 걸어두도록 하겠습니다.
위의 링크에서 보면 많은 <criteriatype>에 대한 자료들을 볼 수 있습니다. 그 중에서 간단한 것 부터 알아보도록 하겠습니다.
먼저 명령어가 사용방법은 /scoreboard objectives add 다음에 <name> <criteriatype> [diplay name.....]이 이어지는데요. 아래에서 말 하려고 하는 것은 바로 <criteriatype>에 대한 것입니다. 그래서 그 사용하는 방법은 /scoreboard objectives add DU <criteriatype> 램덤 이렇게 표기를 해도 된다. 여기에서 DU나 램덤이라는 것은 자신이 만들고자 하는 이름을 적으면 되고, DU는 명령어상에서 사용이 되는 이름이고 램덤은 화면에 표시가 되는 이름이라고 보시면 되요... 자 그럼...
dummy
더미다.... 그냥 램덤이라고 보시면 됩니다. 자신이 임의대로 어떠한 숫자를 입력이 가능 한 것입니다. 그냥 숫자를 입력가능하다는 것이고, <criteriatype>를 dummy로 적용을 시키면 다음과 같이 명령어를 만들면 됩니다. 명령어는 /scoreboard objectives add DU dummy 램덤 이라고 하면 자신이 원하는 숫자를 /scoreboard players add를 통해 넣을 수 있네요...
trigger
사실 이것 저도 잘 모르습니다. 하자고 하는 대상 그러니깐 OP의 대상이 없어서 어떻게 적용을 시키는 것이 맞는 것인지 잘 모르겠고, 솔까말해서 적용의 여부자체도 모르겠습니다....이런 부분에 대해서는 좀 양해를 부탁드리겠습니다. /scoreboard players 를 통해서 카운트를 더할 수가 있고, 셋팅을 시킬 수가 있습니다.
deathCount
이 기준은 플레이어가 죽을때마다 자동으로 카운트가 올라가는 기준이고, 자신도 플레이어가 되기에 죽게 되면 수치가 하나씩 올라가죠..... 아주 싶죠..
playerKillCount
역시 이 기준은 다른 플레이어가 있어야 하는데, 멀티로 서버를 열어서 하지 않으면 알 수가 없기에, 좀 힘들어요... 플레이어들 사이의 죽은 숫자를 보여주는 것이기에 에공.....
totalKillCount
이것은 플레이어나 몹을 죽이거나 죽을때마다 수치가 올라가는 기준입니다.
health
이 기준은 체력을 나타내어 주는건데요. 플레이어의 체력은 20으로 나옵니다. 그리고 다른 체력에 관련된 부가적인 효과를 주게 되면 체력이 증가하게 보이게 되죠. 이 health의 기준은 임의의 설정이 불가합니다.
지금까지의 기준은 정말로 간단한 기준이고, 다음에 소개해 드릴 기준은 복잡한 기준입니다.
그리고 이 기준 말고 xp, level, food, air, armor등 많은 기준이 있습니다. 위에서 다른 기준이 있다는 것을 확인해 볼 수 있네요...
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