반응형 Command Block/Ver 1.13이전37 마인크래프트 커맨드블럭(cmmand block)의 데이터 값를 좀더 쉽게 알고자 할때 하요! 탈출맵제작하는 크레이터 하루린입니다.너무 이름이 거창한가요 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ오늘은 데이터 값에 대한 이야기를 해 보려고 해요... "데이터 값" 이것은 무엇입니까? 일단 목차를 보시면 ID부터 시작해서 각 ID의 데이터 값등이 있어며 그중에서 ID를 살펴보면 블록ID, 아이템ID, 엔티티ID, 인챈트ID ,상태효과가 있네요. 뭐 ID의 데이타 값은 각 ID가 가지고 있는 고유의 데이터 값에 대한 내용이 담겨져 있네요. ID의 데이터 값이라고 하면 어려워 하실지 모르지만 (ID란 마인크래프트에 나오는 모든 블럭,엔티티 모든 것들) 그냥 ID중에서는 종류가 많기에 그 종류가 많은 것들중에 각각의 번호가 있기에 그냥 어렵게 남들이 보기 어렵게 적어놓은것이 그냥 ID의 데이터라고 보시면 되요. 더욱 쉽게 이.. 2015. 9. 7. 마인크래프트 커맨드블럭(command block)의 명령어를 좀더 쉽게 알고자 할때 하요!!!!!!!!! 하루린입니다. 오늘 알고자 하는 내용은 바로 사이트를 알려드릴려고 하는데요. 그것은 바로 마인크래프트 명령어를 좀더 쉽게 알고자 하실때에는 이곳을 방문하셔서 내용을 살펴보시면 되는데요. 그 사이트는 아래의 사이트이고요. 마인크래프트-명령어 위키 저는 주로 이곳에서 좌표에 대한 내용과 앞으로 연구를 하게 될 /scoreboard에 대한 내용을 알아보려고 이곳을 자주 오게 되었네요. 이 사이트의 주요내용은 명령어를 사용했을때에 나오는 좌표와 목표선정인자(@p,@a등) 데이터 태그를 제외하고 앞에 있는 내용에 대한 것을 열거해놓았네요. 그리고 타입에 대한 목표선정이라던지, 공간범위로 목표를 선정하는 방법이 잘 나와있고 특히나 타입에 대한 엔티티ID는 한번 클릭으로 그 이름을 알수 있기에 .. 2015. 9. 6. 마인크래프트에서 표지판의 글을 바꿔보자..(/blockdata) 하요!!! 하루린입니다. 오랜만에 이렇게 인사를 또 드리네요.너무 허접한 공포 스토리맵을 만들고는 그것도 프로젝트라고 그만 퍼졌네요. 그러나 저의 연구는 계속 되고, 오늘 이야기 드리는 내용은 제가 아직 data중에 블럭과 엔티티의 종류를 이해를 하지 못했네요.. 그래서 이렇게 하나 만들어 보았네요. 그것은 바로 표지판의 글자를 바꿔보자 입니다. 먼저 우리가 알아야 할 것은 /blockdata에 대한 명령어 인데요./blockdata 이것은 말 그대로 블럭의 데이타 값이 어떻게 된다는 것이고 좌표를 입력해서 지정된 좌표의 데이타 값을 읽어올 수 있네요... 그럼 한번 볼까요.../blockdata 이 명령어는 블럭에서만 사용이 가능해요. 그래서 /blockdata라고 하는데요. 블럭에 대한 데이터를 알아.. 2015. 9. 5. 마인크래프트 호박머리합성에 필요한 사이트(PIXLR EDITOR) 안녕하세요 하루린입니다. 오랜만에 포스팅을 해보네요. 오늘은 제가 배운 내용을 잊어버릴것 같아서 포스팅을 남길려고 이렇게 글을 적어보네요. 나중에라도 이 내용을 사용할 것 같아서 잊어버리면 안되기에 이렇게 적어보네요.이 사이트는 제가 찾은 것은 아니고 다른 분이 찾아놓은 것을 제가 손만 한번 올려보려고 하는거네요. 그것은 바로 포토샵을 이용하기 어려워하시는 분을 위해서 간단하게 사진이나 그림을 합성할 수 있는 프로그램이네요. 그 사이트는 바로 아래쪽에 링크를 걸어 놓았네요. Pixlr.com 이 사이트는 그림을 무료로 편집을 할 수 있는 사이트인데요. 특별나게 로그인 없이 사용할 수 있는 사이트라서 일단은 합격이라고 보시면 되네요. 처음 화면은 아래에 있는 화면이고. 아래의 화살표 비슷한 곳을 클릭을 하.. 2015. 8. 8. 마인크래프트 스토리 탈출맵 작업시 기본셋팅 하요! 반갑습니다. 오랜만에 이렇게 다시 포스팅을 하네요. 한동안 바쁜 일정으로 포스팅을 못하였네요. 그래서 오늘은 제가 지금 만들고 있는 공포탈출맵중에 사용된 것을 하나 올려보려고 하네요. 이것은 거의 대부분의 스토리탈출맵에서 사용이 되면 좋고요. 뭐 안 넣어셔도 되요. 제가 여러맵들을 살펴보고 그중에 가장 좋은 것을 추려서 만들어놓은거네요. 자! 그럼 본론으로 넘어가도록 할게요. 맵을 구현할때 기본적으로 셋팅을 해야 하는 것은 제가 초급에서 처음에 포스팅한 자료중에 /gamerule에 대해 소개를 시켜드렸을거예요. 맞네요. 이 기본적인 셋팅은 /gamerule을 열거 시켜놓아서 스토리탈출맵을 할때 그 룰에 맞추워서 게임이 진행이 된다라는 것을 규정지어놓은것이라고 보시면 되고요. 필요하신 분들을 위해서.. 2015. 5. 27. 마인크래프트의 자막은 내가 책임진다.(/tellraw) 하요! 반갑습니다. 지금도 탈출맵을 만들때마다 항상 생각하지만 이 명령어가 없었다면 아직까지도 표지판을 가지고 자막을 만들어 바닥을 보면서 진행을 해 가야 하겠지요. 그래서 이 명령어도 무척이나 중요하다고 생각을 하게 되네요. 예전에는 1.7.2버전 전까지는 바닥에 표지판을 설치하여 표지판을 이용한 자막을 이용을 하였는데요. 이렇게 되면 바닥만 보게 되고(뭐 /tellraw를 사용해도 같지만) 맵의 자막이 지저분해지네요. 그리고 맵이 깔끔하지 않다는 것이 단점이었죠. 그런데 이 /tellraw 명령어를 사용을 하면 자막이 올라오는 아래쪽 왼편에서 자막이 올라오기에 보기도 좋고 맵이 깔끔하게 되네요.(군데군데 표지판이 박혀있는 것이 없어지게 되니깐) 그럼 사용방법에 대해 알아보도록 할게요. 사용방법 : /.. 2015. 5. 15. 마인크래프트의 특정범위의 모든엔티티를 확인한다(/testfor) 하요! 반갑습니다. 오늘 설명 드릴 명령어는 /testfor라고 하는 명령어인데요. 이 명령어는 거의 모든 탈출맵에 사용을 한다고 보시면 되네요. 특정범위에 있는 모든 엔티티에 대한 자료를 송출한다고 보시면 되고요. 이 명령어는 레드스톤 비교기와 같이 사용하여 효과를 더욱 증가시키네요. 이 명령어는 사용방법은 /testfor [데이터 태그], 이렇게 사용하면 되는데요.... [데이터 태그]라고 나오니깐 나도 움찔하게 되네요. 뭐야 이거 [데이터 태그]는........ 너무 걱정하지 마세요. 이 [데이터 태그]에 대해서는 중급쪽에서 좀 더 상세하게 이야기를 해 드리도록 할게요. 그래서 오늘 포스팅을 그냥 간단하게 이렇게 사용을 한다고 아시면 될 것 같네요.. 그럼 표기하는 방법에 대해 알아보도록 할게요. .. 2015. 5. 14. 마인크래프트 엔티티에서 상태이상을 주다(/effect) 하요! 반갑습니다. 정말로 오랜만에 포스팅을 하네요. 한동안 Apartment 공포 탈출맵의 맵을 작업한다고 몇일동안 포스팅을 올리지 못했네요. 그렇지만 항상 많은 생각을 하고 있기에 이렇게 다시 돌아왔네요. 그리고 한동안 포스팅을 안하고 있어서 재미있는 애니도 보았네요. 음!! 오늘은 엔티티에게 상태이상효과를 주는 명령어인 /effect명령어에 대해 알아보도록 할게요. 이 명령어의 사용방법은 /effect [시간(초)] [증폭] [입자 숨기기 여부]로 표기를 하고 /effect clear를 하게 되면 플레이어의 상태이상을 모두 제거를 하네요. 그리고 [시간(초)]을 생각하고 하면 기본으로 30초가 부여되고 [입자 숨기기 여부]는 true 또는 false 중 하나로 정해주어야 하네요. 그리고 이 효과는 .. 2015. 5. 13. 마인크래프트 {ench} 와 {display} 태그를 두개를 사용해보자 하요! 반갑습니다. 하루린입니다. {ench} 와 {display}는 사용해 보셨는지요. 이 두개의 태그는 탈출맵에 많이 사용되니, 연습을 많이 해보세요.예로 인첸트된 템인데 그것의 이름이 부여되는거죠, 부서지지 않는 칼이라고 하여 lore를 넣어서 부서지지 않는 칼의 설명을 붙여주고 그리고 그 부서지지 않는 칼에는 여러가지 인첸트를 하는 거죠. 그럼 우리가 알고 있는 무적이 칼이 되는거죠 그럼 이 칼을 한번 만들어볼까요.자 그럼 우리가 알고 있는 사이트 바로 MCstacker를 들어가 봅시다. MCstacker 사이트 들어가는 곳 Commad Type : 에서 /give를 선택해주시고 그럼 화면이 바뀔거예요. 그럼 바로 밑에 있는 Target: 를 Nearest Player(@p)을 선택해 주세요. 그.. 2015. 5. 7. 마인크래프트 시작시 모든 플레이어들 이 위치로 스폰한다.(/setworldspqwn) 하요! 반갑습니다. 하루린입니다. 오늘도 역시나 포스팅을 하게 되네요. 이 포스팅은 더 이상 소개시켜드릴 마인크래프트의 명령어가 없을때까지 계속 될거니깐 그때까지 계속 봐주세요. 오늘 알아볼 명령어는 /setworldspqwn라고 하는 명령어.... /setworldspqwn이라고 하는 명령어는 스폰 할 자리를 world에 정해 놓는 다는 것인데요. 처음에 모든 플레이어들이 어디로 spqwn될지 모르는 상황에서 정해진 spqwn위치를 정해놓은면 그곳으로 모두가 spqwn이 되는 명령어인데요. 특정 위치를 /setworldspqwn로 지정해 놓으면 모든 플레이어들이 이곳으로 spqwn가 되는것이 이 명령어의 역할이라고 보시면 되고요. 사용법은 그냥 /setworldspawn 라고 명령어를 입력을 하면 지금.. 2015. 5. 1. 이전 1 2 3 4 다음 반응형